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오토핫키로는 프로그램의 메모리에 접근하는 기능을 구사할 수 있습니다. 오토핫키로 메모리를 다룰 수 있게 된다면 매크로로 가능한 일이 10배는 늘어납니다. 일랜시아 클라이언트에서 확인할 수 있는 대부분의 정보들이 메모리에 담겨져 있기 때문에 가능한 일이죠. 하지만 이 정보가 할당되는 메모리 경로를 알아내는 것이 필수입니다. 일랜시아의 대부분의 매크로 제작자들이 간단한 정보라도 공유하는 것에 상당히 폐쇄적이기 때문에, (저는 그렇게 느꼈습니다.) 치트엔진으로 직접 알아내려 한다면 어셈블리어를 얕게나마 공부해야 할 수도 있습니다. 치트엔진은 이 메모리 경로를 찾도록 도와주는 기능을 제공하는데, 그게 바로 포인터 스캔입니다. 포인터 스캐너를 실행한 후 결과창에서 찾아낸 포인터 경로의 수를 나타내는 pointer..
채팅 매크로 설정을 하고 정보를 캐러가는 모습. 채팅매크로를 보면 눈치 챘겠지만 1층부터 10층까지 해당 캐릭터가 위치한 층수에 따라 매크로가 다르게 작동한다. 2층에 진입한 캐릭터가 작동하는 모습. 1층에 있는 캐릭터들은 1층에 있는 캐릭터들대로 1층에서 주사위 게임을 진행한다. 실적 확인 버튼은 매크로 실행중인 모든창에서 alt+6를 눌러줌으로써 아이템 목록을 띄워준다. 한번 누르면 버튼이 바뀌고, 바뀐 버튼을 누르면 아이템 목록을 꺼준다. 몇주 계속 돌리다 보니 똑같은 매크로를 만들어서 돌리는 사람이 있었다. 내가 먼전지 저 사람이 먼전지는 모르겠지만.
자동 접속하는 모습. 이미 접속중인 캐릭터는 선택할 수 없게 체크박스가 비활성화 된다. 묘한 딜레이가 있는데 너무 빨리 다음 캐릭터를 접속시도하면 막히더라. 그걸 방지하기 위함. 치트엔진을 이용한 원격 파티. 차원만 같다면 맵이 달라도 원격으로 각각의 캐릭터를 파티원으로 추가한다. 없는 것 보다야 낫겠다만 캐릭터 몇 개가 빠질 때가 있다. 재접속 기능을 넣어봤다. 파티캘등의 용도로 클라이언트를 여러개 켜놨을때 유용할 듯. 처음 해보는 블로그라 댓글이 고프니 공유를 원하는 자는 댓글을 달아주기 바랍니다. 일랜시아 매크로 일랜시아 자동접속 일랜시아 자동접속 매크로